Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Fût à squelettes Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcière
Colis royal
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière Goblin Machine

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de guérison Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Sorcière
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Fût à squelettes Bélier de combat Sorcière
Bélier de combat
Fût à squelettes Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Fût à squelettes Bélier de combat Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Fût à squelettes Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée
Électro-sorcier
Bélier de combat Guérisseuse armée
Goblin Machine

Synergies de défense 0 5

Fût à squelettes
Esprit de guérison
Bélier de combat
Tour à bombes
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcière
Fût à squelettes Tour à bombes Guérisseuse armée Électro-sorcier
Sorcière Tour à bombes
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Tour à bombes
Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Guérisseuse armée Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Sorcière
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Guérisseuse armée
Électro-sorcier Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Tour à bombes Guérisseuse armée
Tour à bombes Guérisseuse armée Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcière Goblin Machine
Sorcière
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Goblin Machine
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Fût à squelettes Électro-sorcier Goblin Machine
Fût à squelettes Sorcière Goblin Machine
Fût à squelettes
Sorcière Goblin Machine
Sorcière
Fût à squelettes Sorcière Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Sorcière
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Fût à squelettes Sorcière Électro-sorcier
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