Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Voleuse
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Voleuse Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Méga gargouille Rage Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à squelettes Méga gargouille Gardes Voleuse Archer Magique Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fût à squelettes Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Gardes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Méga Chevalier
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Fût à squelettes Voleuse
Électro-Dragon
Rage Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Fût à squelettes Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Fût à squelettes
Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Fût à squelettes Gardes Voleuse Méga Chevalier
Rage
Gardes
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Gardes
Voleuse
Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Méga gargouille Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Gardes Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Voleuse
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Méga gargouille Gardes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Voleuse
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Voleuse Méga Chevalier Électro-Dragon
Gardes Méga Chevalier Voleuse
Gardes Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Méga gargouille Voleuse
Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier Méga gargouille Voleuse Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-Dragon
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Voleuse
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Méga gargouille Archer Magique
Méga Chevalier Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Gardes Électro-Dragon Voleuse
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse
Gardes Électro-Dragon
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Fût à squelettes Méga gargouille Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Fût à squelettes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Voleuse Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Fût à squelettes Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Électro-Dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon Voleuse Archer Magique
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique
Méga gargouille Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Méga gargouille Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Fût à squelettes Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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