Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Princesse
Électrocution
Fût à squelettes Princesse
Fût à barbares
Fût à squelettes Bourreau Princesse Fantôme royal
La bûche
Fût à squelettes Princesse
Séisme
Flèches
Fût à squelettes Princesse
Colis royal
Fût à squelettes Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière
Boule de feu
Fût à squelettes Bourreau Princesse Mamie sorcière
Poison
Fût à squelettes Bourreau Princesse Mamie sorcière
Foudre
Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau Princesse Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tornade Gel Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Tornade Princesse Fantôme royal Gel Mamie sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Tornade Princesse Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Tornade Gel Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Fût à squelettes Gel Princesse Méga Chevalier
Gel
Fût à squelettes Tornade
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Princesse
Fût à squelettes Tornade Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Fantôme royal
Fût à squelettes Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière

Synergies de défense 1 12

Fût à squelettes
Méga Chevalier
Tornade
Bourreau Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Méga Chevalier
Princesse
Tornade Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Fantôme royal
Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
Mamie sorcière
Tornade Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Gel Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Gel Bourreau
Méga Chevalier
Tornade Princesse Méga Chevalier
Tornade Gel Bourreau Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade Gel Bourreau Princesse
Fût à squelettes Méga Chevalier
Tornade Princesse
Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Tornade Gel Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Bourreau Tornade Princesse
Méga Chevalier Gel
Bourreau Méga Chevalier Tornade Gel Princesse Fantôme royal
Méga Chevalier
Tornade Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Bourreau
Méga Chevalier Tornade Bourreau Fantôme royal
Tornade Gel Bourreau Princesse Fantôme royal Mamie sorcière Méga Chevalier
Tornade
Fantôme royal Méga Chevalier Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal
Fût à squelettes Bourreau Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Fût à squelettes Tornade Gel Princesse
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Bourreau
Bourreau Princesse Méga Chevalier
Tornade Gel Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Gel Princesse Fantôme royal Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Princesse Gel Fantôme royal
Fût à squelettes Tornade Bourreau Princesse Fantôme royal
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Mamie sorcière Fût à squelettes Tornade Gel Princesse
Tornade Bourreau Princesse
Fût à squelettes Tornade Gel Bourreau Princesse
Fût à squelettes Tornade
Tornade
Fût à squelettes Tornade Princesse
Tornade Bourreau Princesse
Fût à squelettes Bourreau Princesse
Fût à squelettes Gel Princesse
Princesse Fût à squelettes
Fût à squelettes Bourreau Princesse
Fût à squelettes Bourreau Princesse Méga Chevalier
Tornade Gel
Fût à squelettes Bourreau Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Princesse Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Princesse
Tornade
Fût à squelettes
Tornade Gel Mamie sorcière Bourreau Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Bourreau Princesse Fantôme royal
Fût à squelettes Tornade Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade
Tornade Bourreau Princesse Mamie sorcière
Fût à squelettes Gel
Méga Chevalier
Gel Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Fût à squelettes Gel Princesse
Tornade Bourreau Princesse
Gel
Bourreau Princesse Méga Chevalier
Fût à squelettes Bourreau Princesse
Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gel Princesse
Tornade Bourreau Princesse
Fût à squelettes Tornade Gel Bourreau Princesse Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
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