Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Goblinstein
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Gardes Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Sorcière Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga Boule de Neige Gardes Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 14

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Méga Boule de Neige Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Sorcière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Gardes Sorcière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Sorcier Sorcière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Boule de Neige Sorcière Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Boule de Neige Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Gardes Sorcière
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Méga Boule de Neige Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Gardes Sorcière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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