Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Séisme Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Artificière Séisme Gardes Fantôme royal Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme P.E.K.K.A Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Boule de Neige Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Séisme
Méga Boule de Neige Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Artificière Séisme
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Boule de Neige Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Artificière Séisme Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Artificière
Méga Boule de Neige Séisme Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Gardes
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Séisme P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Artificière
Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Séisme Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Séisme Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Séisme Artificière Gardes Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Séisme Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Méga Boule de Neige P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Séisme P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Méga Boule de Neige Fantôme royal Électro-sorcier
Séisme
Séisme Artificière Gardes
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige
Artificière Séisme
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Gardes Électro-sorcier
Artificière Séisme Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Méga Boule de Neige Artificière
Séisme Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Séisme Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Séisme Fantôme royal Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Gardes
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Séisme
Méga Boule de Neige
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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Artificière Méga Chevalier
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