Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Rage Gang de gobelins Chevalier d’or Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Rage Gang de gobelins Chevalier d’or

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins
Gobelin géant Zappy
Rage
Sorcière Zappy Électro-Dragon Gobelin géant Chevalier d’or
Sorcière
Rage Méga Boule de Neige Gobelin géant
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Rage Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Méga Boule de Neige Gang de gobelins Rage Sorcière Électro-Dragon
Zappy
Rage Gobelin géant Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Zappy

Synergies de défense 1 9

Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Zappy
Rage
Sorcière
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Sorcière
Gobelin géant
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gobelin géant Chevalier d’or
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcière Zappy Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Sorcière Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon
Zappy
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Zappy
Gang de gobelins Sorcière Méga Boule de Neige Électro-Dragon Gobelin géant
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Zappy Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Zappy Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Zappy
Zappy Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Zappy
Gang de gobelins Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant
Gang de gobelins Zappy Sorcière Gobelin géant
Gobelin géant Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Gobelin géant
Gang de gobelins Sorcière Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy Gobelin géant Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Gobelin géant Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Gobelin géant
Sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Chevalier d’or
Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Gang de gobelins Sorcière Zappy Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Sorcière Gobelin géant Zappy Chevalier d’or
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