Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour de l'enfer Gardes Fantôme royal
La bûche
Esprit de guérison Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Poison
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tour de l'enfer Gardes Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Séisme Gardes Fantôme royal Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Séisme Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de guérison
Gardes Électro-Dragon
Séisme
Méga Boule de Neige Électro-géant
Tour de l'enfer
Gardes
Esprit de guérison
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Électro-géant
Séisme
Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 9

Méga Boule de Neige
Séisme Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de guérison
Séisme
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Gardes
Électro-géant
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Électro-Dragon
Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-géant
Tour de l'enfer
Gardes Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Fantôme royal
Gardes Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Boule de Neige Électro-géant
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fantôme royal Méga Boule de Neige Séisme Gardes Électro-Dragon Électro-géant
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Boule de Neige Tour de l'enfer Électro-géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Électro-géant Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Gardes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gardes Électro-géant
Tour de l'enfer Gardes
Électro-Dragon Électro-géant
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Électro-géant
Méga Boule de Neige Séisme Tour de l'enfer Électro-Dragon Électro-géant Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Fantôme royal
Séisme Électro-Dragon
Séisme Gardes
Méga Boule de Neige Séisme
Électro-géant Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Séisme
Séisme Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Séisme Méga Boule de Neige
Séisme Électro-Dragon
Séisme Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme
Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon Électro-géant
Séisme
Méga Boule de Neige
Séisme Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme Électro-géant Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon Fantôme royal
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Gardes Électro-géant
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme
Séisme Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Séisme Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Méga Boule de Neige Gardes
Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Électro-géant Fantôme royal
Électro-Dragon
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