Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Mortier Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Mortier Golem d'élixir Archer Magique Zappy
La bûche
Géant Royal Golem d'élixir Zappy
Séisme
Mortier Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Mortier Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Poison
Mortier Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mortier Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Roquette
Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Golem d'élixir Mortier Archer Magique Mamie sorcière Électro-Dragon Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Méga Boule de Neige Golem d'élixir Mortier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Mortier Géant Royal Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Mortier
Géant Royal Méga Boule de Neige
Géant Royal
Mortier Mamie sorcière Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Géant Royal Golem d'élixir Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Archer Magique
Méga Boule de Neige Géant Royal Golem d'élixir Électro-Dragon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Méga Boule de Neige Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique
Zappy
Méga Boule de Neige Géant Royal Golem d'élixir Électro-Dragon

Synergies de défense 0 6

Méga Boule de Neige
Mortier Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Mortier
Méga Boule de Neige
Géant Royal
Golem d'élixir
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Archer Magique
Méga Boule de Neige Mamie sorcière
Mamie sorcière
Méga Boule de Neige Archer Magique
Zappy
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Mortier Électro-Dragon
Mortier Zappy Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Zappy Mortier Électro-Dragon
Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Mortier
Méga Boule de Neige Zappy
Mamie sorcière Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Mortier Zappy Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Zappy Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Mortier
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Zappy Mortier Électro-Dragon
Mortier Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Zappy Mortier
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Mamie sorcière Zappy
Mortier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Zappy
Zappy
Zappy
Mamie sorcière Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Zappy Mortier Archer Magique
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Méga Boule de Neige Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mortier Électro-Dragon Zappy
Mortier Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique Zappy
Mamie sorcière Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Mortier Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Zappy
Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique Zappy
Mortier Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Mortier Électro-Dragon Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Mamie sorcière Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Mortier Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Mortier Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Électro-Dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Archer Magique Zappy
Méga Boule de Neige Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Mortier Archer Magique Zappy
Zappy
Mortier Électro-Dragon Zappy
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