Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Bélier de combat Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Bélier de combat
Électrocution
Gobelins à lances Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Chasseur
La bûche
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers
Colis royal
Gobelins à lances Archers Bélier de combat Chasseur P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Bélier de combat Chasseur
Poison
Gobelins à lances Archers Chasseur
Foudre
Bélier de combat Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Rage Archers Bélier de combat Gel Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Rage Archers Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bélier de combat Méga Chevalier
Archers
Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Gobelins à lances Archers Gel Chasseur P.E.K.K.A
Rage
Gel
Bélier de combat
Chasseur
Bélier de combat P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Bélier de combat Chasseur
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Chasseur

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archers
Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bélier de combat
Rage
Gel
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Chasseur
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Gel Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Gel
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Gobelins à lances Archers Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gobelins à lances Archers Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A
Gobelins à lances Archers Chasseur Méga Chevalier
Archers Gobelins à lances Gel Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gobelins à lances Archers
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel
Méga Chevalier Gel Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Gel Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chasseur P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Chasseur
Gel Chasseur Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
P.E.K.K.A Chasseur
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A
Archers Chasseur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Chasseur
Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Chasseur Méga Chevalier
Archers Gel Chasseur
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chasseur
Archers Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Gel Chasseur P.E.K.K.A
Méga Chevalier Archers Gel Chasseur P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Méga Chevalier
Gobelins à lances Gel Chasseur
Archers
Gel Chasseur
Archers
Chasseur
Gel
Gobelins à lances Chasseur
Méga Chevalier
Gel
Archers Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Méga Chevalier
Archers Chasseur
Gel
Chasseur Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Gel
Archers Chasseur
Gel
Chasseur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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