Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Sorcière Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Sorcière Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Tour à bombes Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Little Prince Tour à bombes Gel Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Little Prince Tour à bombes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Méga Chevalier
Flèches
Gel Méga Chevalier
Tour à bombes
Gel
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Sorcière Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Little Prince
Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Tour à bombes Gel Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Gel Sorcière Électro-sorcier
Little Prince
Gobelins à lances Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Gel Gobelins à lances Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Gel Sorcière Little Prince
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes
Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Gel Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Gel Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Gel Sorcière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Gel Sorcière Électro-sorcier
Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Tour à bombes Gel Little Prince
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Gel Sorcière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Gel Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gobelins à lances Gel Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Gel
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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