Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Artificière Sorcière
Poison
Gobelins à lances Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Artificière Squelette géant Électro-géant
Sorcière
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Chevalier Artificière
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière
Flèches Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier Gobelins à lances Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Sorcière Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Squelette géant Électro-géant
Flèches Gobelins à lances Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Mini P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Gobelins à lances Chevalier Artificière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière Squelette géant Électro-géant
Flèches Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelette géant Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Sorcière Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chevalier
Squelette géant Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant
Flèches Squelette géant Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Gobelins à lances Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Squelette géant Électro-géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Gobelins à lances Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Artificière Sorcière Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Gobelins à lances Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Électro-géant
Artificière
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