Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gardes Sorcière Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Prince
Séisme
Gobelins à lances Gardes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gardes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gardes Mousquetaire Électro-sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Mousquetaire
Prince Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Gobelins à lances
Flèches Mousquetaire Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Mousquetaire
Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Gobelins à lances Sorcière Prince Électro-sorcier
Sorcière
Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gobelins à lances Flèches Gardes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Sorcière Prince Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Mousquetaire Prince
Gardes Gobelins à lances Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcière Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Gardes Prince Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gardes Sorcière
Mousquetaire Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Prince
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Gardes Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mousquetaire Gardes Prince Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Prince Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gardes Sorcière
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Gardes Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Mousquetaire Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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