Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur Archer Magique Géant Royal Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Géant Royal Barbares d'élite
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Géant Royal
Flèches Mineur Gobelins à lances Barbares d'élite Archer Magique
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Géant Royal
Armée de squelettes
Électro-géant
Mineur
Gobelins à lances Géant Royal Flèches Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Mineur

Synergies de défense 0 3

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances
Géant Royal
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Gobelins à lances Archer Magique
Électro-géant
Mineur
Archer Magique
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Électro-géant Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Armée de squelettes Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-géant
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Électro-géant
Flèches Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur
Barbares d'élite
Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Mineur Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Mineur Archer Magique
Mineur Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Barbares d'élite
Flèches Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Barbares d'élite Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Mineur Archer Magique
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