Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Suspicious Bush Méga gargouille Chasseur Squelette géant Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Boule de feu
Suspicious Bush Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur
Poison
Gobelins à lances Suspicious Bush Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Méga gargouille Chasseur Goblinstein
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Suspicious Bush Méga gargouille Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Suspicious Bush Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur Goblinstein Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Suspicious Bush Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Squelette géant
Flèches
Méga gargouille Squelette géant
Suspicious Bush
Méga gargouille
Flèches Squelette géant
Armée de squelettes
Chasseur
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Chasseur
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Méga gargouille Squelette géant
Suspicious Bush
Méga gargouille
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Méga gargouille Squelette géant
Chasseur
Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Méga gargouille
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Squelette géant
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Méga gargouille Chasseur
Méga gargouille Chasseur Gobelins à lances Flèches
Flèches Squelette géant
Chasseur Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Chasseur Squelette géant
Flèches Méga gargouille Chasseur Gobelins à lances
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Flèches Armée de squelettes Chasseur
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur
Flèches Chasseur Gobelins à lances Méga gargouille Squelette géant
Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Chasseur Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Squelette géant
Flèches Méga gargouille Chasseur
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur
Flèches Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga gargouille Chasseur Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur
Squelette géant Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Méga gargouille Chasseur Squelette géant
Flèches Méga gargouille Chasseur Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Squelette géant
Flèches
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches
Chasseur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Méga gargouille Chasseur
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Méga gargouille
Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Chasseur
Flèches
Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Chasseur
Flèches
Méga gargouille Chasseur
Flèches
Flèches Squelette géant
Méga gargouille
Squelette géant
Squelette géant
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