Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Électro-géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Gardes Zappy
La bûche
Gobelins à lances Gardes Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Gardes Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes Zappy
Foudre
Chevalier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Chevalier Rage Gardes Électro-géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Rage Flèches Chevalier Gardes Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Zappy
Chauves-Souris
Chevalier Rage Zappy
Flèches
Zappy Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Zappy
Rage
Zappy Chauves-Souris
Gardes
Électro-géant
Zappy
Zappy
Flèches Rage Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Électro-géant

Synergies de défense 2 8

Gobelins à lances
Chevalier Chauves-Souris Flèches Gardes
Chauves-Souris
Chevalier Gobelins à lances Zappy
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Zappy
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Zappy
Rage
Gardes
Gobelins à lances Zappy
Électro-géant
Zappy
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Zappy
Zappy Chauves-Souris Chevalier
Zappy Chauves-Souris Chevalier
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Zappy
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Zappy
Chevalier Gardes Gobelins à lances Zappy
Chauves-Souris Gardes Gobelins à lances Flèches Chevalier Électro-géant
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris
Zappy Chauves-Souris Chevalier Gardes
Zappy Chauves-Souris Flèches Gardes
Zappy Chevalier
Électro-géant Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Gardes
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Gardes
Zappy
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Chevalier Gardes Électro-géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins à lances Électro-géant Zappy
Flèches Chevalier
Gardes Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Zappy
Gardes Chauves-Souris Chevalier Zappy
Chevalier Gardes Zappy
Flèches Électro-géant Chauves-Souris
Gardes Zappy Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Zappy
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Zappy
Gardes Zappy
Chauves-Souris Chevalier Gardes Zappy
Flèches Gardes Électro-géant
Chevalier Gardes Zappy
Électro-géant Zappy
Gardes Électro-géant Zappy Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Flèches Électro-géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Chevalier Gardes Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Gobelins à lances Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gardes Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Gobelins à lances Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-géant
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Flèches Électro-géant Zappy
Chauves-Souris Gardes Électro-géant
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Gobelins à lances Chauves-Souris Gardes
Flèches
Flèches
Chevalier Zappy
Flèches
Flèches Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Chauves-Souris Gardes Zappy
Chauves-Souris
Électro-géant Zappy
Zappy
Zappy
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