Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
La bûche
Gobelins à lances Voleuse
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Voleuse Goblinstein
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Voleuse Tour de l'enfer Bourreau Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Voleuse
Chauves-Souris
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau
Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau
Voleuse
Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 4 9

Gobelins à lances
Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris
Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse
Bourreau
Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris
Voleuse
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour de l'enfer Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Bourreau Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Bourreau Voleuse
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gobelins à lances Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer Voleuse
Chauves-Souris Bourreau Gobelins à lances Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Voleuse
Bourreau Chauves-Souris P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Bourreau Voleuse
Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Voleuse Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Voleuse
Bourreau Chauves-Souris
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Voleuse
Bourreau
Tour de l'enfer Gobelins à lances Chauves-Souris Chevalier Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Bourreau Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Voleuse
Bourreau Voleuse
Voleuse
Chevalier
Bourreau
Bourreau Gobelins à lances Chauves-Souris
Bourreau
Bourreau
Voleuse
Chauves-Souris
Chevalier Voleuse
Bourreau
Chevalier Bourreau Voleuse
Voleuse
Gobelins à lances Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Chauves-Souris
Bourreau Voleuse
Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Voleuse
Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris
Voleuse
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Voleuse
Bourreau
Chevalier Bourreau
Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A
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