Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
La bûche
Gobelins à lances Artificière
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Tour à bombes
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Goblinstein
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Rage P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Rage Artificière Tour à bombes Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Rage Artificière

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Rage P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris P.E.K.K.A
Tour à bombes
Rage
Chauves-Souris
Foudre
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Rage
Foudre
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Foudre
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière
Foudre Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Foudre Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
Foudre Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gobelins à lances Artificière
Chauves-Souris Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes P.E.K.K.A Chauves-Souris Foudre
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A
Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
P.E.K.K.A Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances P.E.K.K.A
Artificière Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Artificière Chauves-Souris Tour à bombes
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes Foudre
P.E.K.K.A Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour à bombes
Foudre P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Foudre P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes P.E.K.K.A
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière
Foudre
Foudre Artificière
Artificière
Artificière Gobelins à lances Chauves-Souris
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Chauves-Souris
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Gobelins à lances Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Chauves-Souris Artificière
Foudre Chauves-Souris Artificière
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Gobelins à lances Chauves-Souris
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Foudre
Artificière Chauves-Souris Foudre
Foudre Artificière
P.E.K.K.A
Foudre Artificière
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