Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes
Flèches
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Canon Cochons Royaux Électro-sorcier Little Prince
Poison
Gobelins à lances Canon Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Canon Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Cochons Royaux Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Canon Gardes Void Little Prince Poison Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Canon Gardes Void

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cochons Royaux
Canon
Cochons Royaux
Gobelins à lances Gardes Poison Électro-sorcier Little Prince
Gardes
Cochons Royaux
Void
Poison
Poison
Cochons Royaux Void
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Little Prince
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 14

Gobelins à lances
Canon Gardes Poison Électro-sorcier Little Prince
Canon
Gobelins à lances Gardes Poison Électro-sorcier Little Prince
Cochons Royaux
Gardes
Gobelins à lances Canon Poison Électro-sorcier
Void
Poison
Poison
Gobelins à lances Canon Gardes Void Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Canon Gardes Poison Little Prince
Little Prince
Gobelins à lances Canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Canon Void Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Void Électro-sorcier
Canon Gardes Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Canon Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Canon Void Poison Little Prince
Canon Void Poison Électro-sorcier
Canon
Gardes Gobelins à lances Canon Électro-sorcier Little Prince
Gardes Poison Électro-sorcier Gobelins à lances Canon
Gobelins à lances Poison Électro-sorcier
Canon Gardes Électro-sorcier
Canon Gardes Poison Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Canon Poison Électro-sorcier
Canon Gobelins à lances Gardes Électro-sorcier Little Prince
Poison Gobelins à lances Canon Gardes Électro-sorcier Little Prince
Canon Électro-sorcier
Gobelins à lances Canon Gardes Poison Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Void Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier
Gardes Gobelins à lances Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier
Canon Gardes
Poison Électro-sorcier
Gardes Gobelins à lances Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Gobelins à lances Poison
Canon Gardes
Gardes
Gardes Void Poison Électro-sorcier
Canon Gardes
Canon
Gardes Électro-sorcier Gobelins à lances Poison Little Prince
Poison Canon Électro-sorcier
Canon Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Gardes
Void Poison Électro-sorcier
Void Poison
Gardes Void Poison
Poison
Poison Gobelins à lances
Poison
Poison
Void Poison
Gardes Void Poison Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier
Void Poison
Poison Void
Void Poison
Poison
Gobelins à lances Poison
Poison
Poison
Void Poison Électro-sorcier
Void Poison Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Little Prince
Void Poison Électro-sorcier
Void Poison
Void Poison
Poison Void Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Gardes Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier Gobelins à lances Gardes Void
Poison Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier
Poison
Void Poison
Gardes Poison Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier Little Prince
Void
Void
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