Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-géant Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Électro-géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Boule de feu
Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Électro-géant Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances La bûche Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bûcheron
Boule de feu
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Électro-géant
Bûcheron Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Boule de feu La bûche Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Gobelins à lances Électro-géant La bûche Archer Magique
Mamie sorcière
Électro-géant Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Boule de feu
La bûche Bûcheron
Armée de squelettes
Gobelins à lances La bûche Archer Magique Bûcheron
Électro-géant
La bûche
Boule de feu Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Mamie sorcière
La bûche Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Gobelins à lances Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gobelins à lances Bûcheron
Armée de squelettes Mamie sorcière Gobelins à lances Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique Bûcheron
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant La bûche Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Gobelins à lances Armée de squelettes La bûche Archer Magique Bûcheron
La bûche Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique Bûcheron Mamie sorcière
Bûcheron
Armée de squelettes Gobelins à lances Boule de feu Électro-géant La bûche Bûcheron Mamie sorcière
Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Gobelins à lances Boule de feu Électro-géant
Boule de feu La bûche Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Gobelins à lances La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Gobelins à lances Boule de feu Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant La bûche
Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Boule de feu La bûche Archer Magique Bûcheron
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Mamie sorcière Gobelins à lances Archer Magique
La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu La bûche Archer Magique
Archer Magique Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Électro-géant La bûche Mamie sorcière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu La bûche Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
La bûche Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Bûcheron
La bûche Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu La bûche Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant La bûche Archer Magique
Boule de feu
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