Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Goblin Demolisher Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Goblin Demolisher
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Goblin Demolisher
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Foudre
Cage Gobeline
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Tornade Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Goblin Demolisher Tornade Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins Artificière Tornade Cage Gobeline Goblin Demolisher Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière La bûche
Goblin Demolisher
Tornade
Électro-géant Artificière La bûche
Électro-géant
Tornade
La bûche
Cage Gobeline Tornade

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline La bûche
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline La bûche
Artificière
La bûche Gobelins à lances Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Goblin Demolisher
Tornade
Artificière Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
La bûche
Artificière Gobelins à lances Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Gang de gobelins Artificière
Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Gang de gobelins Tornade La bûche Gobelins à lances Artificière
Tornade Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Tornade Gobelins à lances Artificière
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tornade
Cage Gobeline Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Cage Gobeline Tornade La bûche Gobelins à lances Artificière
Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Gobelins à lances Cage Gobeline La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Artificière Électro-géant Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gobelins à lances Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Gobelins à lances Artificière Tornade La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline
Cage Gobeline Tornade Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Gobelins à lances Artificière Cage Gobeline Tornade La bûche
Artificière Cage Gobeline Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Tornade La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Électro-géant Gobelins à lances Tornade
Artificière Tornade La bûche
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Artificière La bûche
Artificière La bûche
Tornade
Artificière La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
Artificière La bûche Tornade
Tornade La bûche
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade Électro-géant
Artificière Électro-géant
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins
Artificière Tornade
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-géant La bûche
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