Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Pierre tombale Ballon Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Ballon Princesse
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Ballon Princesse
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Princesse
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Ballon Princesse Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Pierre tombale Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins Ballon Princesse
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances Miroir Ballon Princesse
Pierre tombale
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Ballon Princesse
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir Ballon Princesse
Ballon
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
Princesse
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir Fût à gobelins Ballon
Électro-sorcier
Ballon

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Pierre tombale Miroir Princesse Électro-sorcier
Pierre tombale
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir Électro-sorcier
Miroir
Gang de gobelins Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
Fût à gobelins
Ballon
Princesse
Gang de gobelins Miroir
Électro-sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Princesse
Gang de gobelins Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Princesse
Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Princesse
Gang de gobelins Gobelins à lances Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelins à lances Pierre tombale Princesse
Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Pierre tombale Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Gobelins à lances Gang de gobelins Électro-sorcier
Gobelins à lances Pierre tombale Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelins à lances Électro-sorcier
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelins à lances Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Gobelins à lances Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Pierre tombale
Gang de gobelins Pierre tombale
Pierre tombale
Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale
Princesse
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Gobelins à lances
Princesse Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Princesse Électro-sorcier
Gobelins à lances Princesse
Princesse
Princesse
Gang de gobelins Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Gobelins à lances Princesse
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse
Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Pierre tombale Princesse
Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Princesse
Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
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