Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Gang de gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Gobelins à lances
Sorcier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-Dragon

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Électro-Dragon
Gang de gobelins
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes
Sorcier
Gardes Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gardes
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gardes Électro-Dragon
Sorcière
Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Gardes Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gardes Électro-Dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Sorcier Électro-Dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Gardes Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Gardes Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Armée de squelettes
Électro-Dragon Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Gobelins à lances
Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier
Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Gardes Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Sorcier Électro-Dragon
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