Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Cage Gobeline Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Cage Gobeline
Séisme
Gobelins à lances Cage Gobeline
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau
Poison
Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade Bourreau P.E.K.K.A Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Tornade Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau Goblin Machine P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Tornade Cage Gobeline Électro-Dragon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gobelins à lances
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Goblin Machine
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 2 10

Gobelins à lances
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gobelins à lances Cage Gobeline Tornade
Bourreau
Tornade Cage Gobeline Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Gobelins à lances
Goblin Machine
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Tornade Gobelins à lances Méga Chevalier
Bourreau Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Bourreau Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Méga Chevalier
Tornade Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
Cage Gobeline Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Bourreau
Cage Gobeline Tornade Bourreau Gobelins à lances Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline P.E.K.K.A
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Cage Gobeline Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins à lances Cage Gobeline
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Bourreau
Cage Gobeline Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Gobelins à lances Cage Gobeline Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Gobelins à lances Tornade Électro-Dragon Goblin Machine
Tornade Bourreau
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Goblin Machine
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Électro-Dragon
Gobelins à lances Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électro-Dragon Bourreau Goblin Machine Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Goblin Machine Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Goblin Machine Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Électro-Dragon Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-Dragon Méga Chevalier
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