Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
La bûche
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances
Colis royal
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Charrette à canon
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Golem d'élixir Tour de l'enfer Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Charrette à canon
Gobelins
Gobelins à lances
Golem d'élixir Prince ténébreux Charrette à canon
Golem d'élixir
Gobelins à lances Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Prince ténébreux
Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier
Charrette à canon
électro-esprit Gobelins à lances

Synergies de défense 0 12

électro-esprit
Prince ténébreux
Gobelins
Tour de l'enfer Sorcier Charrette à canon
Gobelins à lances
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Golem d'élixir
Tour de l'enfer
Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier
Gobelins Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux
électro-esprit Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Charrette à canon
Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gobelins Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer électro-esprit Gobelins à lances Sorcier
électro-esprit Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins
Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Gobelins électro-esprit Gobelins à lances Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier électro-esprit Gobelins Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer
Sorcier Gobelins Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Sorcier Prince ténébreux électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier électro-esprit
Prince ténébreux Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince ténébreux Charrette à canon
Prince ténébreux
Prince ténébreux Charrette à canon Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Charrette à canon
Tour de l'enfer électro-esprit Gobelins Gobelins à lances Prince ténébreux Charrette à canon
électro-esprit Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
électro-esprit Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Charrette à canon
Charrette à canon Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier électro-esprit Gobelins à lances
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gobelins
Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier
Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Gobelins à lances Sorcier Charrette à canon
Sorcier Charrette à canon
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier
Charrette à canon
électro-esprit Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Sorcier
Sorcier
électro-esprit Sorcier
Sorcier
électro-esprit
Sorcier
électro-esprit Gobelins à lances Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Charrette à canon
Sorcier
Prince ténébreux Charrette à canon
électro-esprit
Prince ténébreux Charrette à canon
Charrette à canon
Sorcier
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