Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Tornade Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Tornade Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Sorcière Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Tornade Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Tornade Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gobelins à lances Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Gobelins à lances Sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
Tornade Gobelins à lances Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Sorcière Gobelins à lances Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Gobelins à lances Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade
Tornade Électro-sorcier Bûcheron
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Gobelins à lances Sorcière
Méga Chevalier
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Méga Chevalier
Tornade
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Sorcière
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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