Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Fût à gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-géant
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Chevalier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Sorcier
Électro-géant
Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gobelins à lances
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu Sorcier Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Gobelins à lances Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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