Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Géant Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Bourreau Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Ballon Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Géant Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Chevalier Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Géant Ballon Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Ballon Bourreau Archer Magique
Géant
Gobelins à lances Ballon Bourreau Archer Magique
Gel
Ballon
Ballon
Chevalier Gel Gobelins à lances Géant Bourreau Archer Magique
Bourreau
Chevalier Géant Ballon
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances
Archer Magique
Chevalier Géant Ballon

Synergies de défense 3 1

Gobelins à lances
Chevalier Dragon de l'enfer
Chevalier
Gobelins à lances Bourreau Archer Magique
Géant
Gel
Ballon
Bourreau
Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances
Archer Magique
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier Bourreau
Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Gel Gobelins à lances Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gel Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Chevalier Gobelins à lances
Bourreau Gobelins à lances Chevalier Gel Archer Magique
Bourreau Dragon de l'enfer Gobelins à lances Archer Magique
Chevalier Gel
Bourreau Gel Archer Magique
Dragon de l'enfer Chevalier
Gel Dragon de l'enfer
Chevalier Bourreau
Gobelins à lances Chevalier Bourreau Archer Magique
Gel Bourreau Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Gel Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Gobelins à lances Chevalier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier
Chevalier Bourreau
Bourreau Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Gel Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique
Bourreau Gel Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gel
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gel
Bourreau Archer Magique
Bourreau Gobelins à lances Gel Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gel Bourreau Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Chevalier Bourreau Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Gel
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gel
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Gel Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gel
Chevalier Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau
Gel Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Gel Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer
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