Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Tour à bombes Électro-Dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Barbares d'élite Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Tour à bombes
Gardes
Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies de défense 5 13

Gobelins à lances
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gardes
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Gang de gobelins Tour à bombes Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Gobelins à lances Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Électro-Dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Gang de gobelins Barbares d'élite
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-Dragon
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Gardes Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Électro-Dragon Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite Tour à bombes
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes
Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Gardes Électro-Dragon
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Gardes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon Gobelins à lances Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électro-Dragon
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane Gardes
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Gardes Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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