Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Rage Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Rage Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Miroir Rage Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Miroir
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Rage
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rage Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gobelins à lances Miroir Archer Magique
Miroir
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Miroir P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Miroir Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gobelins à lances Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Gobelins à lances Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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