Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Clonage Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage Archer Magique Horde de gargouilles Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins
Gargouilles
Clonage
Gang de gobelins
Gobelins à lances Clonage
Horde de gargouilles
Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Clonage

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gargouilles
Gobelins à lances
Gang de gobelins
Gobelins à lances Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Clonage
Électro-géant
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins
Armée de squelettes Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Électro-géant
Horde de gargouilles Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Gobelins à lances Gargouilles Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Électro-géant
Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-géant
Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électro-géant Gobelins à lances Gargouilles Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Gobelins à lances Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Électro-géant Archer Magique
Gargouilles Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant
Horde de gargouilles
Électro-géant Gargouilles Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
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