Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Prince
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre
Prince
La bûche
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Artificière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 18

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Prince La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gobelins à lances Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
La bûche Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
La bûche
La bûche
Artificière Prince Gobelins à lances Gang de gobelins Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Prince Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Foudre La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière La bûche Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Foudre La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Foudre La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Prince La bûche Électro-sorcier
La bûche Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Prince La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Prince Foudre La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Prince Foudre La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Foudre Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Gobelins à lances Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Prince La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Foudre Méga Chevalier Prince La bûche Électro-sorcier
Prince Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Prince Foudre La bûche
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Artificière Prince La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances
Artificière La bûche
La bûche Artificière Foudre
La bûche Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Artificière Foudre Prince La bûche Électro-sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince La bûche
Foudre Gobelins à lances Artificière La bûche
Foudre Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière La bûche Méga Chevalier
Foudre Prince La bûche Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre La bûche
Foudre La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Foudre Électro-sorcier
Foudre Prince La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière La bûche
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre
Foudre La bûche Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Prince
Foudre Artificière Électro-sorcier
La bûche
Foudre Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Foudre
Foudre
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Foudre La bûche Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Foudre Artificière Méga Chevalier
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