Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Chevalier La bûche
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 7 19

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Archers
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers
P.E.K.K.A
La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Tour de l'enfer
Archers Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Gang de gobelins
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins La bûche
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins La bûche
Électrocution La bûche Gobelins à lances Archers Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Électrocution Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archers
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution
Archers La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution Archers
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Archers La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers
La bûche
Chevalier Gang de gobelins
La bûche Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
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