Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Gardes
La bûche
Gobelins à lances Archers Gardes
Séisme
Gobelins à lances Archers Gardes
Flèches
Gobelins à lances Archers Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers
Poison
Gobelins à lances Archers Gardes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Rage Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Rage Archers Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution Rage Archers

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Gardes Méga Chevalier
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Gardes
Électrocution
Foudre
P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Électrocution Archers Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gardes P.E.K.K.A
Archers
Gobelins à lances Électrocution Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Gardes
Gobelins à lances Électrocution Archers
Foudre
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Archers
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gobelins à lances Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Foudre
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers Gardes Méga Chevalier
Foudre Gobelins à lances Électrocution Archers
Foudre Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Archers Gardes Gobelins à lances Électrocution Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Archers
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Foudre
Méga Chevalier Électrocution Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers Gardes
Électrocution Gobelins à lances Archers Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Foudre Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Électrocution Archers
Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Archers Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Électrocution Archers Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Électrocution
Foudre
Foudre Gardes
Électrocution Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution
Archers
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gardes
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Gobelins à lances Électrocution
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Méga Chevalier
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Archers
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Électrocution Foudre Gobelins à lances Archers Gardes
Foudre Électrocution Archers
Foudre Méga Chevalier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gardes Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh