Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Archers Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Archers Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gobelins à lances Archers Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Électrocution La bûche Archers

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution
Électrocution
Flèches Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Archers
Chevalier Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Archers Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Électrocution Chevalier
Électro-Dragon
Électrocution Archers Chevalier
La bûche
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 19

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution
Gobelins à lances Archers Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Archers
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcière La bûche
Flèches
Gobelins à lances Électrocution Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Électro-Dragon Électrocution Flèches Sorcière La bûche
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électrocution Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière Archers Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Chevalier Électro-Dragon
Flèches La bûche
Flèches La bûche Gobelins à lances Électrocution Archers Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Sorcière Gobelins à lances Électrocution Flèches Chevalier Électro-Dragon La bûche
Flèches Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche
Chevalier
Électrocution La bûche
Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Flèches Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Sorcière La bûche Gobelins à lances Archers Chevalier Électro-Dragon
Gobelins à lances Archers Flèches Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Flèches Chevalier Électro-Dragon La bûche
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier Sorcière
Flèches Électrocution Archers Sorcière Électro-Dragon
Gobelins à lances Archers Chevalier Sorcière
Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Gobelins à lances Chevalier Sorcière La bûche
Sorcière
Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Flèches La bûche
Chevalier Sorcière
Archers Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Gobelins à lances Électrocution Archers Chevalier La bûche
Flèches Électrocution Archers Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Électro-Dragon La bûche
Flèches Électrocution Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Chevalier La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Gobelins à lances Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Archers Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Flèches Chevalier Électro-Dragon La bûche
Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon
Chevalier La bûche
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches La bûche
Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches
Électrocution Archers Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches La bûche Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Flèches La bûche Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Sorcière Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcière
Électrocution Flèches Électro-Dragon La bûche
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Électrocution Gobelins à lances Archers Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Archers Flèches Sorcière Électro-Dragon
Flèches La bûche
Chevalier Électro-Dragon
Flèches La bûche Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Sorcière La bûche
Électro-Dragon
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