Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcier de glace
La bûche
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Flèches Chevalier Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière
Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins à lances P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 16

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Flèches
Gobelins à lances Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace Électrocution Flèches
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Électrocution Artificière Sorcier de glace
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Électrocution Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevalier Gobelins à lances Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Chevalier Artificière
Flèches Gobelins à lances Électrocution Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcier de glace
Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gobelins à lances Électrocution Chevalier Artificière Sorcier de glace
Électrocution Flèches Gobelins à lances Chevalier Artificière Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Flèches Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances Chevalier Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Sorcier de glace
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Gobelins à lances Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Gobelins à lances
Électrocution Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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