Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Mineur Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Mineur Électro-sorcier Gobelins à lances Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gobelins à lances Électrocution Mineur Électro-sorcier
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Mineur
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Gobelins à lances
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Mineur Dragon de l'enfer
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gobelins à lances Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mineur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Gobelins à lances Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur Électro-sorcier
Mineur
Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution
Mineur Électrocution
Électro-sorcier
Mineur Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Mineur Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier
Mineur Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince ténébreux Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Mineur Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
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