Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Clonage Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
La bûche
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Clonage Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
Poison
Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Sorcière Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Golem d'élixir Clonage Archer Magique Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Golem d'élixir Clonage

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Golem d'élixir Squelette géant Zappy
Électrocution
Zappy Gobelins à lances Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Archer Magique
Golem d'élixir
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Clonage
Squelette géant Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Électrocution Golem d'élixir Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Clonage Squelette géant
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Golem d'élixir Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Électrocution Squelette géant
Électrocution
Gobelins à lances Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Golem d'élixir
Clonage
Sorcière
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Archer Magique Zappy
Zappy Électrocution Sorcière
Sorcière Zappy Squelette géant
Sorcière Zappy
Squelette géant Zappy
Gobelins à lances Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Squelette géant Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Gobelins à lances Squelette géant Zappy
Sorcière Gobelins à lances Électrocution Squelette géant Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique
Zappy Électrocution Sorcière Squelette géant
Zappy Électrocution Sorcière Archer Magique
Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Sorcière
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Gobelins à lances Squelette géant Archer Magique
Zappy
Gobelins à lances Sorcière Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Gobelins à lances Électrocution Sorcière Zappy
Squelette géant Électrocution Zappy
Squelette géant Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique
Zappy Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant Gobelins à lances Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Squelette géant Zappy
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Sorcière Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Gobelins à lances Électrocution Squelette géant Archer Magique
Électrocution Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Zappy
Électrocution Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique Zappy
Squelette géant Zappy
Archer Magique Zappy
Électrocution Gobelins à lances Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Électrocution Archer Magique
Électrocution Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Squelette géant Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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