Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Bombardier Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Bombardier
Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Chevalier Gargouilles
Chevalier
Gobelins à lances Gargouilles Bombardier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Bombardier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances Bombardier Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 5 13

Gobelins à lances
Chevalier Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier
Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier
Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelins à lances Bombardier Gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Bombardier Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier
Bombardier Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Électrocution Chevalier Gargouilles
Gargouilles Bombardier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Bombardier
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Chevalier Barbares d'élite
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances Bombardier Électrocution
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Bombardier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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