Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Barbares d'élite Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Séisme Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux
Électrocution
Barbares d'élite Séisme Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances
Séisme
Électrocution Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Fût à gobelins
Gobelins à lances Prince ténébreux Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gobelins à lances Électrocution Séisme
Chasseur
Électrocution Séisme

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Électrocution Séisme Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution
Gobelins à lances Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Électrocution
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Électrocution Prince ténébreux
Armée de squelettes Chasseur Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Prince ténébreux
Barbares d'élite Séisme Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Gobelins à lances Électrocution
Séisme Électrocution
Chasseur Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Gobelins à lances Électrocution
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux
Armée de squelettes Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Séisme Chasseur Gobelins à lances Prince ténébreux
Barbares d'élite Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins à lances Barbares d'élite Séisme Chasseur
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins à lances Barbares d'élite Chasseur
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Chasseur
Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Barbares d'élite Séisme Prince ténébreux Chasseur
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Électrocution
Séisme
Séisme Prince ténébreux
Électrocution Séisme Prince ténébreux
Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Séisme
Séisme Électrocution Chasseur
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Séisme Prince ténébreux
Électrocution
Séisme Barbares d'élite Chasseur
Séisme
Séisme Électrocution Barbares d'élite
Séisme Gobelins à lances Électrocution Chasseur
Séisme
Séisme
Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Séisme Chasseur
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Chasseur
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Séisme Chasseur
Électrocution
Séisme
Électrocution Séisme Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux
Électrocution Chasseur
Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Séisme
Électrocution
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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