Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Tesla Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tesla
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon
Boule de feu
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Ballon
Foudre
Tesla Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tesla Horde de gargouilles Sorcier Ballon Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Tesla Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Ballon Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Sorcier
Ballon
Rage Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 4

Tesla
Sorcier
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Tesla Barbares d'élite Méga Chevalier
Rage
Ballon
Foudre
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tesla Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Foudre
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Foudre Barbares d'élite Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Foudre Sorcier
Foudre Tesla Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tesla Sorcier Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles
Barbares d'élite Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tesla Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier
Tesla Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite
Tesla Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Tesla Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Barbares d'élite
Tesla Barbares d'élite Sorcier Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
Foudre Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Tesla Horde de gargouilles
Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite
Tesla Horde de gargouilles
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Tesla Horde de gargouilles Méga Chevalier
Tesla Barbares d'élite Horde de gargouilles Foudre
Méga Chevalier Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Barbares d'élite
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Barbares d'élite Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Barbares d'élite
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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