Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière Mineur
Électrocution
Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Tesla Fût à gobelins Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Géant Royal Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Tesla Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Sorcière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tesla Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Gardes Mineur Tesla Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à gobelins Gardes Mineur Tesla

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Géant Royal
Fût à gobelins Mineur Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Géant Royal Gardes Mineur
Gardes
Mineur Géant Royal Fût à gobelins
Sorcière
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Gardes Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Géant Royal Mineur Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 0 8

Tesla
Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Géant Royal
Fût à gobelins
Gardes
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Gardes Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tesla Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla Sorcière Gardes Électro-sorcier
Tesla Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Sorcière
Gardes Tesla Mineur Électro-sorcier
Gardes Sorcière Électro-sorcier Tesla Archer Magique
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Gardes Sorcière Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Tesla Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Mineur Archer Magique
Gardes Sorcière Électro-sorcier
Gardes Tesla Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Gardes Tesla Sorcière Électro-sorcier
Tesla
Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière Tesla Gardes
Tesla Gardes Sorcière
Gardes Électro-sorcier
Tesla Gardes Sorcière
Tesla Sorcière Archer Magique
Tesla Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mineur
Gardes Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Mineur Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mineur Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Sorcière
Mineur Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Gardes Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mineur Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gardes Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Mineur Électro-sorcier Archer Magique
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