Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Tesla Gardes Bourreau
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Poison
Gardes Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Tornade Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Tornade Tesla Gel Électro-Dragon Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gardes Tornade Tesla

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Géant Royal
Gardes Tornade Électro-Dragon Bourreau
Rage
Électro-Dragon
Gardes
Géant Royal
Tornade
Bourreau Géant Royal Gel Électro-Dragon
Gel
Tornade
Électro-Dragon
Géant Royal Rage Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Géant Royal Électro-Dragon

Synergies de défense 1 5

Tesla
Gardes Tornade
Géant Royal
Rage
Gardes
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Bourreau Tesla Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Gardes Tornade
Bourreau
Tornade Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-Dragon Bourreau
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Tesla Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Tesla Gardes Électro-Dragon
Tornade
Tornade Gel Tesla Gardes Électro-Dragon Bourreau
Tesla Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Tesla Électro-Dragon
Tesla Tornade
Gardes Tornade Tesla
Gardes Bourreau Tesla Tornade Gel Électro-Dragon
Tesla Bourreau Tornade Électro-Dragon
Tesla Gardes Gel Électro-Dragon
Bourreau Tesla Gardes Tornade Gel Électro-Dragon
Tesla
Tornade Tesla Gel
Tesla Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tesla Gardes Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Gel Bourreau Tesla Gardes Électro-Dragon
Tesla Tornade
Tesla Gardes Électro-Dragon Bourreau
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Gardes Électro-Dragon
Gardes Tesla Tornade
Tesla Gardes Bourreau
Bourreau Tesla Tornade Gel Électro-Dragon
Gardes Tesla
Tesla
Gel Électro-Dragon Tornade
Tesla Gardes
Tesla Gardes Électro-Dragon
Gardes Tornade
Tesla Gardes Bourreau
Tesla Électro-Dragon Bourreau
Tesla Gardes Électro-Dragon Tornade Gel Bourreau
Bourreau Tesla Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Gardes Gel
Bourreau
Bourreau Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Bourreau
Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Bourreau
Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Tornade Gel
Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes Gel
Électro-Dragon
Gel Électro-Dragon
Gardes Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Gel
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Gardes Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Gel Bourreau
Électro-Dragon
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