Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Prince ténébreux Électro-géant Golem Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Électro-géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Pêcheur Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Tesla Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Prince ténébreux Pêcheur Cimetière
Séisme
Tesla Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Tesla Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Tesla Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Électro-géant Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Pêcheur Tesla Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière Électro-géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Pêcheur Tesla Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Tornade
Électro-géant Prince ténébreux Golem Cimetière
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade Golem Pêcheur Électro-sorcier Cimetière
Électro-géant
Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Golem
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier Cimetière
Pêcheur
Prince ténébreux Électro-géant Cimetière
Électro-sorcier
Cimetière Prince ténébreux Golem
Cimetière
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Golem Pêcheur

Synergies de défense 0 8

Tesla
Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade
Tesla Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
Prince ténébreux
Tesla Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade Pêcheur
Golem
Pêcheur
Électro-géant
Électro-sorcier
Tesla Tornade Prince ténébreux
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Électro-sorcier
Tesla Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Tornade Pêcheur Prince ténébreux Électro-sorcier
Tesla Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux
Tornade Tesla Prince ténébreux Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Électro-géant Électro-sorcier
Tesla Tornade Pêcheur
Tornade Tesla Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Tornade Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur
Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Prince ténébreux Électro-sorcier
Tesla Tornade Prince ténébreux Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier
Tornade Tesla Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Tornade Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Tornade Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Tesla Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Tesla Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Prince ténébreux Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Tesla Pêcheur
Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux Tesla Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tesla Prince ténébreux Pêcheur
Électro-géant Tesla Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Tesla Électro-sorcier
Tesla Prince ténébreux Pêcheur
Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux
Tesla
Tesla Prince ténébreux
Tornade Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
Prince ténébreux Tesla
Tesla Électro-géant
Tesla Électro-géant Électro-sorcier Tornade Prince ténébreux Pêcheur
Tesla Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tornade
Pêcheur
Pêcheur
Pêcheur
Tornade
Pêcheur
Prince ténébreux Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Électro-géant
Tornade
Tornade Pêcheur
Tornade Électro-géant Prince ténébreux
Pêcheur
Tornade Pêcheur Électro-sorcier
Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur
Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électro-géant
Électro-sorcier
Électro-sorcier Prince ténébreux
Tornade Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier
Tornade Électro-géant
Prince ténébreux
Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Prince ténébreux Électro-géant Électro-sorcier
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