Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tesla Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Tesla Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Tornade Tesla Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Tornade Tesla

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Tornade Bouliste
Tesla
Golem d'élixir
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Valkyrie
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Archer Magique Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bouliste
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Artificière
Valkyrie Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Tesla Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Tornade
Bouliste Archer Magique Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Tornade Tesla Valkyrie Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Tornade Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Tornade Électro-sorcier Artificière Archer Magique
Bouliste Tesla Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Tornade
Tornade Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Tesla Tornade Bouliste Archer Magique
Tesla Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Électro-sorcier
Tornade Tesla Bouliste Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Tornade Artificière Tesla Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Archer Magique
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Bouliste
Artificière Tesla Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tesla Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tornade Archer Magique
Tesla
Tesla Valkyrie Bouliste
Valkyrie Tornade Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Bouliste Archer Magique
Tesla Électro-sorcier Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique
Valkyrie Bouliste Artificière Tesla Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Valkyrie Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Bouliste
Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bouliste
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