Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sapeurs
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière Sapeurs
Colis royal
Artificière Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Fantôme royal Tesla Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Artificière Fantôme royal Tesla

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier
Tesla
Valkyrie
Artificière Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
Sapeurs
Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Valkyrie Sapeurs Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Valkyrie Sapeurs Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Artificière
Valkyrie Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Tesla Électro-sorcier
Sapeurs
Fantôme royal
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Tesla Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Tesla Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Tesla Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Artificière
Tesla Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Artificière Tesla Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Tesla Fantôme royal Méga Chevalier
Tesla Artificière Électro-sorcier
Tesla Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Tesla Méga Chevalier Artificière Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Artificière Tesla Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Tesla Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tesla Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tesla Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Tesla Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Tesla Électro-sorcier
Tesla Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Tesla
Méga Chevalier Tesla Valkyrie Chevalier d’or
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Tesla Valkyrie Chevalier d’or
Artificière Tesla Valkyrie Méga Chevalier
Tesla Électro-sorcier Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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