Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Géant Ballon Bourreau Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier Géant Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Pierre tombale Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Géant
Tornade Ballon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau Géant Ballon La bûche
Ballon
Géant Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Géant Ballon La bûche
La bûche
Géant Tornade Ballon Bourreau
Électro-sorcier
Géant Ballon

Synergies de défense 1 8

Pierre tombale
Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Tornade Armée de squelettes La bûche
La bûche
Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Bourreau La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Pierre tombale Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Pierre tombale Bourreau
La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Pierre tombale Tornade La bûche
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Pierre tombale Tornade La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Bourreau La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes Tornade La bûche
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Armée de squelettes Tornade La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Pierre tombale Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Tornade Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau
Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Bourreau
La bûche Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Pierre tombale Armée de squelettes
Tornade Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Bourreau Électro-sorcier
La bûche Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
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