Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Pierre tombale Tornade

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à barbares Tornade Golem
Pierre tombale
Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-Dragon Golem
Tornade
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Golem Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Golem Fût à barbares Tornade
Golem
Électro-Dragon Sorcière de la nuit Artificière Fût à barbares Tornade Roi squelette
Sorcière de la nuit
Golem Tornade Roi squelette
Roi squelette
Golem Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 13

Artificière
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Roi squelette Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Roi squelette
Pierre tombale Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Roi squelette
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Pierre tombale Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette
Tornade Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Roi squelette
Pierre tombale Roi squelette
Tornade
Artificière Pierre tombale Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Artificière Pierre tombale Électro-Dragon
Tornade
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale Électro-Dragon
Tornade
Pierre tombale Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit Roi squelette
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon Roi squelette
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Tornade Fût à barbares Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Pierre tombale Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Roi squelette
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Roi squelette
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Fût à barbares Tornade
Artificière Électro-Dragon
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