Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Rune Giant Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Gel Rune Giant Bûcheron Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Gel

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Gel
Tornade
Rune Giant
Sorcier de glace
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Rune Giant Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tornade
Sorcier de glace Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel
Bûcheron Méga Chevalier
Rune Giant
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade Bûcheron Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Bûcheron Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Bûcheron
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Bûcheron Méga Chevalier Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gel Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Bûcheron
Méga Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Fût à barbares Tornade
Bûcheron Méga Chevalier
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Gel Électro-Dragon Méga Chevalier Fût à barbares Tornade
Méga Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel Bûcheron
Méga Chevalier Fût à barbares Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Gel
Fût à barbares Méga Chevalier
Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Gel Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Gel
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gel Électro-Dragon
Méga Chevalier
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcier de glace
Gel
Fût à barbares
Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
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