Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Boule de feu Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie
Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Valkyrie Machine Volante Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Boule de feu
Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie
Boule de feu Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Machine Volante
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier d’or
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie P.E.K.K.A
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Bourreau Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Boule de feu Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Chevalier d’or
Valkyrie P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Boule de feu Bourreau Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Machine Volante Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Chevalier d’or
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Valkyrie Bourreau Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Bourreau Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Machine Volante Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Bourreau Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Bourreau Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Chevalier d’or
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Machine Volante Boule de feu Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Boule de feu Machine Volante Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Valkyrie Bourreau Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Machine Volante Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Boule de feu
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