Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Fournaise Sapeurs Gardes Little Prince
Électrocution
Fournaise Sapeurs Gardes Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Valkyrie Fournaise Sapeurs Gardes Little Prince
La bûche
électro-esprit Fournaise Sapeurs Gardes Little Prince
Séisme
Fournaise Gardes
Flèches
électro-esprit Fournaise Sapeurs Gardes Little Prince
Colis royal
électro-esprit Valkyrie Sapeurs Gardes Little Prince
Boule de feu
Fournaise Sapeurs Little Prince
Poison
Fournaise Gardes Little Prince
Foudre
Valkyrie Fournaise Little Prince
Roquette
Valkyrie Fournaise Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Fournaise La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs La bûche Gardes Little Prince Valkyrie Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Sapeurs La bûche Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs
Valkyrie
Sapeurs Fournaise Little Prince
Fournaise
Valkyrie
Sapeurs
Valkyrie électro-esprit La bûche Méga Chevalier
Gardes
La bûche
La bûche
Sapeurs Gardes Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sapeurs La bûche
Little Prince
Valkyrie La bûche

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
La bûche Little Prince
Valkyrie
Fournaise La bûche Little Prince
Fournaise
Valkyrie Gardes
Sapeurs
Gardes
Fournaise La bûche
La bûche
électro-esprit Valkyrie Gardes Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
La bûche
Little Prince
électro-esprit Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie La bûche
Valkyrie Fournaise La bûche Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Fournaise Gardes Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
La bûche électro-esprit Valkyrie Fournaise Gardes Méga Chevalier
Fournaise électro-esprit Little Prince
électro-esprit Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Fournaise
Gardes Valkyrie Méga Chevalier Little Prince
Valkyrie Gardes électro-esprit Fournaise La bûche Méga Chevalier
Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Fournaise Gardes La bûche
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Fournaise
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Fournaise Gardes La bûche Little Prince
Valkyrie Fournaise La bûche électro-esprit Gardes Méga Chevalier Little Prince
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Fournaise Gardes La bûche Little Prince
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Fournaise
Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Fournaise La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier La bûche
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Fournaise électro-esprit
Gardes Valkyrie Fournaise
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie La bûche
Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Gardes électro-esprit Valkyrie Fournaise La bûche Little Prince
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit La bûche
électro-esprit Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes La bûche
La bûche
La bûche
Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie Fournaise La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Fournaise
Fournaise La bûche
La bûche
La bûche
Gardes
Valkyrie La bûche
La bûche
Fournaise La bûche
Fournaise La bûche
Fournaise La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Valkyrie La bûche Méga Chevalier Little Prince
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Valkyrie Fournaise Méga Chevalier Little Prince
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Fournaise Little Prince
électro-esprit Gardes
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
La bûche
électro-esprit Gardes
La bûche
Valkyrie Méga Chevalier
La bûche
Méga Chevalier
électro-esprit Gardes La bûche
La bûche Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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